|
|
|
|
| LEADER |
00000cam a2200000 i 4500 |
| 001 |
in00000116081 |
| 005 |
20260807222618.9 |
| 008 |
140423s2014 pl |000 0 pol c |
| 020 |
|
|
|a 9788377809037
|
| 035 |
|
|
|a xx003082273
|
| 035 |
|
|
|a (GDPAN)vtls000108307
|
| 039 |
|
9 |
|a 202501200455
|b VLOAD
|c 201906030718
|d VLOAD
|c 201409251124
|d catelu
|y 201409251123
|z catelu
|
| 040 |
|
|
|a KAT U/DL
|c KAT U/DL
|d KAT U/MP
|d BYDG 24/EWI
|d KAT U/DL
|
| 100 |
1 |
|
|a Bomba, Radosław.
|0 n2012148246
|9 40ed6894-db11-4e4c-aecb-02200e92cf0a
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności /
|c Radosław Bomba.
|
| 260 |
|
|
|a Toruń :
|b Wydawnictwo Adam Marszałek,
|c 2014.
|
| 300 |
|
|
|a 425 s. ;
|c 23 cm.
|
| 336 |
|
|
|a Tekst
|b txt
|2 rdacontent
|
| 337 |
|
|
|a Bez urządzenia pośredniczącego
|b n
|2 rdamedia
|
| 338 |
|
|
|a Wolumin
|b nc
|2 rdacarrier
|
| 504 |
|
|
|a Bibliogr. s. 408-425.
|
| 650 |
|
|
|a Gry komputerowe
|x aspekt antropologiczny.
|0 s2006256654
|9 76bd570b-e69b-426c-91da-57c1212f3163
|
| 650 |
|
|
|a Gry komputerowe
|x historia.
|0 s01342268
|9 fbdd556c-95bf-4735-8ce4-7b1a6adedc5a
|
| 650 |
|
|
|a Gry wideo w edukacji.
|0 s2011306200
|9 20ab88b0-4c3d-42f9-bfba-ae3bc50fc052
|
| 650 |
|
|
|a Projektowanie gier komputerowych.
|0 s2011306153
|9 dfe7b6e5-1af6-4741-8cf7-e746beed519b
|
| 650 |
|
|
|a Gry komputerowe
|x wpływ.
|0 s01119646
|9 29efbcfd-6982-489a-a17a-b74086d5f7c6
|
| 710 |
2 |
|
|a Wydawnictwo Adam Marszałek.
|4 pbl
|0 n2006050127
|9 c3d8b8d6-af64-47af-a505-13631b355d2d
|
| 920 |
|
|
|a 978-83-7780-903-7
|
| 988 |
|
|
|a ZGORA_U
|
| 993 |
|
|
|a (OCoLC)1414608835
|
| 999 |
|
|
|a VIRTUA40
|
| 999 |
f |
f |
|i 658edeff-185f-41a2-8cb8-21dfc9b53cbd
|s d858c533-d39b-4c41-8952-46673271e006
|t 0
|
| 952 |
f |
f |
|p Do wypożyczenia
|a Biblioteka Gdańska PAN
|b Gdańsk
|c Nowy Gmach
|d Magazyn NG
|t 0
|e II 333744
|h Według sygnatur
|i Książka
|m 1000086820
|