Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności / Radosław Bomba.

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Bomba, Radosław
Formato: Libro
Lenguaje:polaco
Publicado: Toruń : Wydawnictwo Adam Marszałek, 2014.
Materias:

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 in00000116081
005 20260807222618.9
008 140423s2014 pl |000 0 pol c
020 |a 9788377809037 
035 |a xx003082273 
035 |a (GDPAN)vtls000108307 
039 9 |a 202501200455  |b VLOAD  |c 201906030718  |d VLOAD  |c 201409251124  |d catelu  |y 201409251123  |z catelu 
040 |a KAT U/DL  |c KAT U/DL  |d KAT U/MP  |d BYDG 24/EWI  |d KAT U/DL 
100 1 |a Bomba, Radosław.  |0 n2012148246  |9 40ed6894-db11-4e4c-aecb-02200e92cf0a 
245 1 0 |a Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności /  |c Radosław Bomba. 
260 |a Toruń :  |b Wydawnictwo Adam Marszałek,  |c 2014. 
300 |a 425 s. ;  |c 23 cm. 
336 |a Tekst  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a Bez urządzenia pośredniczącego  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Wolumin  |b nc  |2 rdacarrier 
504 |a Bibliogr. s. 408-425. 
650 |a Gry komputerowe  |x aspekt antropologiczny.  |0 s2006256654  |9 76bd570b-e69b-426c-91da-57c1212f3163 
650 |a Gry komputerowe  |x historia.  |0 s01342268  |9 fbdd556c-95bf-4735-8ce4-7b1a6adedc5a 
650 |a Gry wideo w edukacji.  |0 s2011306200  |9 20ab88b0-4c3d-42f9-bfba-ae3bc50fc052 
650 |a Projektowanie gier komputerowych.  |0 s2011306153  |9 dfe7b6e5-1af6-4741-8cf7-e746beed519b 
650 |a Gry komputerowe  |x wpływ.  |0 s01119646  |9 29efbcfd-6982-489a-a17a-b74086d5f7c6 
710 2 |a Wydawnictwo Adam Marszałek.  |4 pbl  |0 n2006050127  |9 c3d8b8d6-af64-47af-a505-13631b355d2d 
920 |a 978-83-7780-903-7 
988 |a ZGORA_U 
993 |a (OCoLC)1414608835 
999 |a VIRTUA40 
999 f f |i 658edeff-185f-41a2-8cb8-21dfc9b53cbd  |s d858c533-d39b-4c41-8952-46673271e006  |t 0 
952 f f |p Do wypożyczenia  |a Biblioteka Gdańska PAN  |b Gdańsk  |c Nowy Gmach  |d Magazyn NG  |t 0  |e II 333744  |h Według sygnatur  |i Książka  |m 1000086820