Rekreacyjna rewolucja w grach wideo : przekształcanie się gier wideo i ich graczy / Jesper Juul ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski.
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Körperschaft: | |
| Weitere Verfasser: | , , |
| Format: | Buch |
| Sprache: | Polnisch Englisch |
| Veröffentlicht: |
Toruń :
Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika,
2023.
|
| Schriftenreihe: | Kultura Współczesności
|
| Schlagworte: |
MARC
| LEADER | 00000cam a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | in00000245369 | ||
| 005 | 20260809224227.9 | ||
| 008 | 240418s2023 pl a |000 0 pol c | ||
| 020 | |a 9788323148647 | ||
| 020 | |a 9788323148661 |q eISBN | ||
| 035 | |a xx005726944 | ||
| 035 | |a (GDPAN)vtls000243719 | ||
| 039 | 9 | |a 202501201156 |b VLOAD |y 202409051519 |z catmz | |
| 040 | |a OLSZT 003/MK |b pol |e rda |c OLSZT 003/MKs | ||
| 041 | 1 | |a pol |h eng | |
| 045 | 2 | |b d1972 |b d2010 | |
| 046 | |k 2010 | ||
| 100 | 1 | |a Juul, Jesper |d (1970- ). |e Autor |0 n2014199762 |9 20db7b73-cbfa-4bb4-b84e-8d94c9d783f8 | |
| 240 | 1 | 0 | |a Casual revolution |l (pol.) |
| 245 | 1 | 0 | |a Rekreacyjna rewolucja w grach wideo : |b przekształcanie się gier wideo i ich graczy / |c Jesper Juul ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski. |
| 260 | |a Toruń : |b Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, |c 2023. | ||
| 300 | |a 293 strony : |b ilustracje ; |c 23 cm. | ||
| 336 | |a Tekst |b txt |2 rdacontent | ||
| 337 | |a Bez urządzenia pośredniczącego |b n |2 rdamedia | ||
| 338 | |a Wolumin |b nc |2 rdacarrier | ||
| 380 | |a Książki |2 dbn | ||
| 380 | |a Publikacje naukowe |2 dbn | ||
| 388 | 1 | |a 2001- |2 dbn | |
| 490 | 1 | |a Kultura Współczesności | |
| 504 | |a Bibliografia, netografia na stronach 281-290. | ||
| 648 | 9 | |a 1945-1989 | |
| 648 | 9 | |a 1989-2000 | |
| 648 | 9 | |a 1901-2000 | |
| 650 | 9 | |a Gracze komputerowi | |
| 650 | 9 | |a Gry komputerowe | |
| 650 | 9 | |a Producenci gier komputerowych | |
| 650 | |a Gracze wideo. |0 s2022304409 |9 9bd139f0-2880-497e-b21e-5c8684cb4c43 | ||
| 650 | |a Gry komputerowe. |0 s96013516 |9 f839c5ad-7565-460d-8452-4dd2307e7b3c | ||
| 650 | |a Gry komputerowe |x aspekt społeczny. |0 s02370913 |9 605a3dbc-7f01-4954-a054-2264106e6645 | ||
| 655 | 9 | |a Monografia | |
| 700 | 1 | |a Abriszewski, Krzysztof. |e Tłumaczenie |e Redakcja |0 n2002096215 |9 30be9f5b-b907-4d8e-a478-0b6a75568e15 | |
| 700 | 1 | |a Gąska, Paweł. |e Tłumaczenie |e Redakcja |0 n2019003212 |9 cfe2d198-b757-460a-93d7-bbdc6f7ee17e | |
| 700 | 1 | |a Zabielski, Adrian. |e Tłumaczenie |e Redakcja |0 n2019006372 |9 b8aa8a7e-fbde-42b5-be6f-3b62e4761ba1 | |
| 710 | 2 | |a Uniwersytet Mikołaja Kopernika (Toruń). |b Wydawnictwo Naukowe. |e Wydawca |4 pbl |0 n2013023068 |9 5575dc6f-aefe-4342-8fe5-3ec70bd0a989 | |
| 830 | 0 | |a Kultura Współczesności | |
| 920 | |a 978-83-231-4864-7 | ||
| 920 | |a 978-83-231-4866-1 |q eISBN | ||
| 993 | |a (OCoLC)1427650772 | ||
| 999 | |a VIRTUA40 | ||
| 999 | f | f | |i 67832e1e-7fe5-4160-80f6-214e177c626a |s c196d047-0b4e-4499-a899-417eed4fede9 |t 0 |
| 952 | f | f | |p Do wypożyczenia |a Biblioteka Gdańska PAN |b Gdańsk |c Nowy Gmach |d Magazyn NG |t 0 |e II 373169 |h Według sygnatur |i Książka |m 1000198631 |