|
|
|
|
| LEADER |
00000cam a2200000 i 4500 |
| 001 |
in00000031661 |
| 005 |
20260806230223.5 |
| 008 |
090414s2009 pl a |001 0 pol c |
| 020 |
|
|
|a 9788361408871
|
| 035 |
|
|
|a xx001329533
|
| 035 |
|
|
|a (GDPAN)vtls000040580
|
| 039 |
|
9 |
|a 202501200130
|b VLOAD
|c 202202040725
|d VLOAD
|c 201702150716
|d VLOAD
|c 200911030625
|d VLOAD
|y 200907071043
|z catmo
|
| 040 |
|
|
|a WA U/98ZS
|c WA U/ZS
|d WA U/98MAP
|d WA U/98MAPs
|
| 100 |
1 |
|
|a Urbańska-Galanciak, Dominika.
|0 n2009110667
|9 51d4076b-e7a5-43cb-b7bd-3b215ac16786
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Homo players :
|b strategie odbioru gier komputerowych /
|c Dominika Urbańska-Galanciak.
|
| 260 |
|
|
|a Warszawa :
|b Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne,
|c 2009.
|
| 300 |
|
|
|a 262 s. :
|b il. ;
|c 21 cm.
|
| 336 |
|
|
|a Tekst
|b txt
|2 rdacontent
|
| 337 |
|
|
|a Bez urządzenia pośredniczącego
|b n
|2 rdamedia
|
| 338 |
|
|
|a Wolumin
|b nc
|2 rdacarrier
|
| 490 |
1 |
|
|a Cyberkultura, Internet, Społeczeństwo
|
| 500 |
|
|
|a Spis gier wymienionych w książce.
|
| 504 |
|
|
|a Bibliogr. s. 241-250. Indeks.
|
| 650 |
|
|
|a Gry komputerowe
|x aspekt społeczny.
|0 s02370913
|9 605a3dbc-7f01-4954-a054-2264106e6645
|
| 830 |
|
0 |
|a Cyberkultura, Internet, Społeczeństwo
|
| 920 |
|
|
|a 978-83-61408-87-1
|
| 993 |
|
|
|a (OCoLC)751477713
|
| 999 |
|
|
|a VIRTUA40 m
|
| 999 |
f |
f |
|i d7248cd7-62eb-4950-8bee-f7a70f585221
|s 296aae64-7bb5-4e93-8520-cb539a1f0a9a
|t 0
|
| 952 |
f |
f |
|p Do wypożyczenia
|a Biblioteka Gdańska PAN
|b Gdańsk
|c Nowy Gmach
|d Magazyn NG
|t 0
|e II 307345
|h Według sygnatur
|i Książka
|m 1000043207
|