Niemcy: Głośne "Nein" w sprawie brutalnych gier komputerowych = Germany: Loud "Nein" for the use of violent computer games / Bartosz Zwierzchowski.
Guardado en:
| Autor principal: | Zwierzchowski, Bartosz (Autor) |
|---|---|
| Formato: | Artículo |
| Lenguaje: | polaco |
| Materias: | |
| Publicación relacionada: | Contenido en:
Zeszyty Studenckiego Ruchu Naukowego : materiały ... sesji studenckich kół naukowych |
Ejemplares similares
Badania gier : podejście krytyczne / koncepcja numeru Mirosław Filiciak, Stanisław Krawczyk, Piotr Sterczewski, Bartłomiej Schweiger i Paweł Frelik.
Publicado: (2016)
Publicado: (2016)
Homo players : strategie odbioru gier komputerowych / Dominika Urbańska-Galanciak.
por: Urbańska-Galanciak, Dominika
Publicado: (2009)
por: Urbańska-Galanciak, Dominika
Publicado: (2009)
Filmowość i malarskość w wirtualnym medium : różne tendencje rozwoju gier komputerowych / Michał Szymański.
por: Szymański, Paweł (historia sztuki)
por: Szymański, Paweł (historia sztuki)
Hermeneutyka gier wideo : interpretacja, immersja, utopia / Michał Kłosiński ; Instytut Badań Literackich PAN, Uniwersytet Śląski.
por: Kłosiński, Michał (1986- ).
Publicado: (2018)
por: Kłosiński, Michał (1986- ).
Publicado: (2018)
Rekreacyjna rewolucja w grach wideo : przekształcanie się gier wideo i ich graczy / Jesper Juul ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski.
por: Juul, Jesper (1970- ).
Publicado: (2023)
por: Juul, Jesper (1970- ).
Publicado: (2023)
Nie tylko Wiedźmin : historia polskich gier komputerowych / Marcin Kosman.
por: Kosman, Marcin
Publicado: (2015)
por: Kosman, Marcin
Publicado: (2015)
Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności / Radosław Bomba.
por: Bomba, Radosław
Publicado: (2014)
por: Bomba, Radosław
Publicado: (2014)
Języki gropowieści : studia o różnojęzyczności gier cyfrowych / Tomasz Z. Majkowski.
por: Majkowski, Tomasz
Publicado: (2019)
por: Majkowski, Tomasz
Publicado: (2019)
Pokemon to demon? : analiza dyskursu strachu przed grą "Pokemon go" w polskim internecie / Kamil Łuczaj, Magdalena Hoły-Łuczaj.
por: Łuczaj, Kamil (1987- ).
por: Łuczaj, Kamil (1987- ).
Wirtualny plac zabaw : gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej / Mirosław Filiciak ; wstęp Wiesław Godzic.
por: Filiciak, Mirosław (1976- ).
Publicado: (2006)
por: Filiciak, Mirosław (1976- ).
Publicado: (2006)
Kontinuum kreatywności : wielotekstowość w lokalizacji gier / Ewa B. Nawrocka.
por: Nawrocka, Ewa Barbara
Publicado: (2023)
por: Nawrocka, Ewa Barbara
Publicado: (2023)
Prawo w wirtualnych światach / [red.:] Katarzyna Grzybczyk, Aleksandra Auleytner, Jan Kulesza.
Publicado: (2013)
Publicado: (2013)
Grywalizacja : jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Paweł Tkaczyk.
por: Tkaczyk, Paweł (ekonomia)
Publicado: (2012)
por: Tkaczyk, Paweł (ekonomia)
Publicado: (2012)
Socjologia światów wyobrażonych : fantastyka, gra, rekonstrukcja jako obszar transgresji / Adam Adamski, Piotr Krzywdziński, Mariusz Majchrowski, Paweł Olejniczak, Arkadiusz Peisert.
por: Adamski, Adam (socjologia)
Publicado: (2015)
por: Adamski, Adam (socjologia)
Publicado: (2015)
Komputerowy ćpun / Krzysztof Piersa.
por: Piersa, Krzysztof (1990- ).
Publicado: (2015)
por: Piersa, Krzysztof (1990- ).
Publicado: (2015)
Les enfants de l'ordinateur / Sherry Turkle ; traduit de l'américain par Claire Demange.
por: Turkle, Sherry (1948- ).
Publicado: (1986)
por: Turkle, Sherry (1948- ).
Publicado: (1986)
Gry w kulturze i życiu codziennym : metafory, strategie, komunikacja / pod redakcją Katarzyny Łeńskiej-Bąk, Wojciecha Kędzierzawskiego i Urszuli Sawickiej ; Uniwersytet Opolski.
Publicado: (2019)
Publicado: (2019)
Komp'ûter i obŝestvo / K.A.Zuev.
por: Zuev, Konstantin Aleksandrovič (1944- ).
Publicado: (1990)
por: Zuev, Konstantin Aleksandrovič (1944- ).
Publicado: (1990)
Psychospołeczne korelaty uzależnień od gier hazardowych / Bernadeta Lelonek-Kuleta.
por: Lelonek, Bernadeta
Publicado: (2012)
por: Lelonek, Bernadeta
Publicado: (2012)
Gry w języku, literaturze i kulturze / pod red. Ewy Jędrzejko i Urszuli Żydek-Bednarczuk.
Publicado: (1997)
Publicado: (1997)
Przewodnik gier / Lech Pijanowski.
por: Pijanowski, Lech (1928-1974)
Publicado: (1972)
por: Pijanowski, Lech (1928-1974)
Publicado: (1972)
Rola sportów i gier tradycyjnych w epoce globalizacji / Wojciech Lipoński.
por: Lipoński, Wojciech (1942- ).
por: Lipoński, Wojciech (1942- ).
Large-capacity memory techniques for computing system / ed. by Marshall C. Yovits.
Publicado: (1962)
Publicado: (1962)
Megatrendy cywilizacyjne i choroby medialne w perspektywie kształcenia literackiego / Miłosz Babecki.
por: Babecki, Miłosz
por: Babecki, Miłosz
Niewidzialny w sieci : sztuka zacierania śladów / Kevin Mitnick i Robert Vamosi ; tłumaczenie Regina Mościcka.
por: Mitnick, Kevin D. (1963-2023)
Publicado: (2017)
por: Mitnick, Kevin D. (1963-2023)
Publicado: (2017)
Gry i ludzie / Roger Caillois ; przekł. Anna Tatarkiewicz, Maria Żurowska.
por: Caillois, Roger (1913-1978)
Publicado: (1997)
por: Caillois, Roger (1913-1978)
Publicado: (1997)
Grupa bawi się i pracuje : zbiór grupowych gier i ćwiczeń psychologicznych / [na podst. książki Donny Branders i Howarda Philipsa oraz własnych doświadczeń oprac. Małgorzata Jachimska].
Publicado: (1994)
Publicado: (1994)
Nazwy własne w przestrzeni literackiej i wirtualnej typu fantasy / Izabela Domaciuk-Czarny.
por: Domaciuk-Czarny, Izabela
Publicado: (2015)
por: Domaciuk-Czarny, Izabela
Publicado: (2015)
Model sieci informacyjnych / Wiesław Gliński ; Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich.
por: Gliński, Wiesław
Publicado: (1999)
por: Gliński, Wiesław
Publicado: (1999)
Włamanie do komputera : jak się przed nim obronić / [aut. Marcin Szeliga].
por: Szeliga, Marcin
Publicado: (2011)
por: Szeliga, Marcin
Publicado: (2011)
Dzieci i młodzież w sieci zagrożeń realnych i wirtualnych : aspekty teoretyczne i empiryczne / Anna Andrzejewska.
por: Andrzejewska, Anna (pedagogika)
Publicado: (2014)
por: Andrzejewska, Anna (pedagogika)
Publicado: (2014)
Von der Pielchen- oder Belltafel : (Fortsetzung) / von A. Treichel.
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
Nachtrag II. zur Pielchen- oder Belltafel / von A. Treichel.
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
Von der Pielchen- oder Belltafel / von A. Treichel.
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
Von der Pielchen- oder Belltafel : (Schluß) / von A. Treichel.
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
Von der Pielchen- oder Belltafel : (Fortsetzung) / von A. Treichel.
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
por: Treichel, Alexander (1837-1901)
Publicado: (1897)
Dwuznaczność metafor i gier językowych w filozofii / Katarzyna Popek.
por: Popek, Katarzyna
por: Popek, Katarzyna
Modeling and analysis of computer communications networks / Jeremiah F. Hayes.
por: Hayes, Jeremiah F. (1934- ).
Publicado: (1984)
por: Hayes, Jeremiah F. (1934- ).
Publicado: (1984)
Pogrywanie w romantyzm / Tomasz Gruszczyk.
por: Gruszczyk, Tomasz (1980- ).
por: Gruszczyk, Tomasz (1980- ).
Wer Knackt die Nuss? : Kleine unterhaltsame Gehirngymnastik für alt und jung, dick und dünn, arm und reich, groß und klein, Männlein und Weiblein / von Fritz Solm ; mit Zeichn. von Otto Nückel.
por: Solm, Fritz
Publicado: (1942)
por: Solm, Fritz
Publicado: (1942)
Ejemplares similares
-
Badania gier : podejście krytyczne / koncepcja numeru Mirosław Filiciak, Stanisław Krawczyk, Piotr Sterczewski, Bartłomiej Schweiger i Paweł Frelik.
Publicado: (2016) -
Homo players : strategie odbioru gier komputerowych / Dominika Urbańska-Galanciak.
por: Urbańska-Galanciak, Dominika
Publicado: (2009) -
Filmowość i malarskość w wirtualnym medium : różne tendencje rozwoju gier komputerowych / Michał Szymański.
por: Szymański, Paweł (historia sztuki) -
Hermeneutyka gier wideo : interpretacja, immersja, utopia / Michał Kłosiński ; Instytut Badań Literackich PAN, Uniwersytet Śląski.
por: Kłosiński, Michał (1986- ).
Publicado: (2018) -
Rekreacyjna rewolucja w grach wideo : przekształcanie się gier wideo i ich graczy / Jesper Juul ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski.
por: Juul, Jesper (1970- ).
Publicado: (2023)